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Il design, prima del codice

La prima fase di ogni progetto è un prototipo cliccabile, provato da chi userà il software. Le correzioni si fanno lì, e la squadra costruisce su schermate già approvate.

Come disegniamo
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    Una chiamata, poi la visita in sede

    Si comincia con una chiamata, gratuita. Poi una visita in sede, per vedere come lavorate oggi: chi fa che cosa, con quali strumenti, dove si perde tempo. Da lì si decide insieme il perimetro del progetto.

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    Disegniamo un prototipo cliccabile

    Schermate che si cliccano, con i vostri casi dentro, così si vede come sarà il software prima di costruirlo.

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    Lo provano le persone che lo useranno

    Le correzioni si fanno sul prototipo, quando cambiare costa poco: si prova, si corregge e si riprova finché non lo approvate. Se dopo il prototipo decidete di non andare avanti, schermate e progettazione restano vostre.

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    Poi si scrive il codice

    Il prototipo approvato è la specifica su cui lavora la squadra, e chi disegna ne fa parte: nel marketplace per un operatore del recupero metalli (14 mesi, cinque persone) e nel software delle trasferte di un’azienda con 1.200 dipendenti (8 mesi, quattro persone) c’era un UX/UI designer.

Simone Leonello, UX/UI Designer di dotenv
Chi disegna

Simone Leonello · UX/UI Designer, dotenv

Disegna le interfacce e i prototipi dei nostri progetti.

Raccontateci che cosa volete costruire.