Il design, prima del codice
La prima fase di ogni progetto è un prototipo cliccabile, provato da chi userà il software. Le correzioni si fanno lì, e la squadra costruisce su schermate già approvate.
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Una chiamata, poi la visita in sede
Si comincia con una chiamata, gratuita. Poi una visita in sede, per vedere come lavorate oggi: chi fa che cosa, con quali strumenti, dove si perde tempo. Da lì si decide insieme il perimetro del progetto.
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Disegniamo un prototipo cliccabile
Schermate che si cliccano, con i vostri casi dentro, così si vede come sarà il software prima di costruirlo.
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Lo provano le persone che lo useranno
Le correzioni si fanno sul prototipo, quando cambiare costa poco: si prova, si corregge e si riprova finché non lo approvate. Se dopo il prototipo decidete di non andare avanti, schermate e progettazione restano vostre.
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Poi si scrive il codice
Il prototipo approvato è la specifica su cui lavora la squadra, e chi disegna ne fa parte: nel marketplace per un operatore del recupero metalli (14 mesi, cinque persone) e nel software delle trasferte di un’azienda con 1.200 dipendenti (8 mesi, quattro persone) c’era un UX/UI designer.

Simone Leonello · UX/UI Designer, dotenv
Disegna le interfacce e i prototipi dei nostri progetti.
Raccontateci che cosa volete costruire.