{"id":3759,"date":"2024-01-24T15:38:27","date_gmt":"2024-01-24T14:38:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.dotenv.it\/non-categorizzato\/cos-e-un-metaverso-viaggio-nel-futuro-digitale"},"modified":"2025-02-27T09:57:04","modified_gmt":"2025-02-27T08:57:04","slug":"cos-e-il-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.dotenv.it\/en\/blog\/cos-e-il-metaverso","title":{"rendered":"Cos\u2019\u00e8 il metaverso? Viaggio nel futuro digitale"},"content":{"rendered":"<p>Nei mesi scorsi alcuni dei protagonisti della scena digitale hanno condiviso, con tutti noi, \u201cdove\u201d investiranno in ricerca e innovazione nei prossimi anni. Stiamo parlando della costruzione del <b>Metaverso<\/b>, parola sempre pi\u00f9 popolare nelle discussioni tecniche e non. Riuscir\u00e0 il Metaverso a entrare realmente nella vita di tutti noi? E a cosa ci riferiamo quando parliamo di Metaverso? Quali possono essere i suoi campi di applicazione? Approfondiamo assieme.<\/p>\n<h2>Cos\u2019\u00e8 il Metaverso?<\/h2>\n<p><b>Parlare di Metaverso \u00e8 piuttosto complesso<\/b>. \u00c8 come addentrarsi in un territorio inesplorato, una terra ancora non presente su alcuna mappa topografica. Ci sono persone che, nel tentativo di definire ci\u00f2 che potrebbe essere il Metaverso, si sono esposte. Tuttavia,<b> io credo che la sua stessa esistenza sia impossibile da definire<\/b>. Ma le sfide mi piacciono molto, per questo, dopo aver analizzato <b>tante diverse definizioni di Metaverso, ti riporto quella che reputo pi\u00f9 adeguata<\/b>. \u00c8 stata rilasciata da Tim Sweeney, CEO di <i>Epic Games (i creatori di Fortnite)<\/i>, in un\u2019intervista di qualche settimana fa:<\/p>\n<p>\u201c<i>\u00c8 evidente che nessuno di noi sappia di preciso cosa sia o cosa sar\u00e0 il Metaverso. Ci sono varie suggestioni al riguardo. Il Metaverso potr\u00e0 essere un social media 3D in tempo reale in cui non si scambiano messaggi in maniera asincrona, ma ci si ritrova in un mondo virtuale dove \u00e8 possibile fare sostanzialmente qualsiasi cosa.\u201d<\/i><\/p>\n<p>Ancora non sappiamo di preciso cos\u2019\u00e8 il Metaverso, ma da questa definizione qualche spunto interessante possiamo coglierlo: Tim Sweeney sottolinea che <b>si tratter\u00e0 di certo di un ambiente online dove le persone si potranno incontrare virtualmente<\/b>.<\/p>\n<p>Ecco allora che forse siamo innanzi \u2013 o al \u201cfamigerato\u201d cospetto \u2013 del <b>Web 3.0. Oppure, addirittura oltre\u2026<\/b><\/p>\n<h2>Quali potrebbero essere i campi di applicazione del Metaverso?<\/h2>\n<p><b>I suoi ambiti di applicazione saranno molteplici <\/b>e anch\u2019essi difficili da individuare con esattezza. Ad ogni modo, possiamo gi\u00e0 ipotizzarne una serie:<\/p>\n<ol>\n<li><b>Gaming e intrattenimento<\/b><\/li>\n<li><b>Fitness e palestre virtuali<\/b><\/li>\n<li><b>Educazione e istruzione<\/b><\/li>\n<li><b>Commercio e prodotti virtuali <\/b>(prodotti visionabili in anteprima in un Metaverso e verosimilmente acquistabili in criptovalute)<\/li>\n<li><b>Mondo del lavoro <\/b>(si pone come preciso obiettivo di evolvere superando i limiti del remote work)<\/li>\n<li><b>Turismo virtuale<\/b><\/li>\n<\/ol>\n<p>Vediamoli uno per uno pi\u00f9 nel dettaglio per iniziare a entrare nella logica del Metaverso.<\/p>\n<h3>Gaming e intrattenimento<\/h3>\n<p>Da sempre un settore trainante per gli sviluppi tecnologici, questo primo ambito di applicazione <b>potrebbe coinvolgere la maggior parte dei curiosi<\/b>, quantomeno in una prima fase. Ma <b>non parliamo solo di utenti singoli, bens\u00ec di aziende che trovano nel legame tra videogiochi e Metaverso nuove opportunit\u00e0 di crescita<\/b>.<\/p>\n<p>Tramite i videogames, soprattutto quelli virtuali che costituiranno il Metaverso, i brand saranno in grado di entrare in stretto contatto con i propri consumatori in una modalit\u00e0 del tutto nuova: in modo inaspettato e coinvolgente, <b>potranno interagire con il proprio target di riferimento all\u2019interno di uno spazio virtuale<\/b>.<\/p>\n<h3>Fitness e palestre virtuali<\/h3>\n<p>In questo secondo campo di applicazione, i punti di forza sono intuitivi. Pensiamo, ad esempio, a <b>una lezione di yoga con i VR che ci permettono di avere il nostro insegnante davanti a noi, pur essendo fisicamente dalla parte opposta del mondo<\/b>.<\/p>\n<p>Matthew Ball, un socio dirigente di Epyllion Co. che ha co-fondato il <i>Roundhill Ball Metaverse ETF<\/i>, in un\u2019intervista ha spiegato l\u2019impatto che il Metaverso avr\u00e0 in questo settore:<\/p>\n<p>\u201c<i>Uno dei suoi pi\u00f9 grandi impatti sullo sport sar\u00e0 su come guardiamo le partite. Piuttosto che essere bloccati su un divano, i fan avranno l\u2019opportunit\u00e0 di vedere una partita pi\u00f9 come se fossero in tribuna. Infatti, tutti potrebbero un giorno avere i migliori posti in casa, con il loro punteggio di fantasia o le scommesse dal vivo mostrate sul jumbotron. I fan a casa potrebbero anche essere in grado di influenzare il gioco come pu\u00f2 fare una folla urlante.\u201d<\/i><\/p>\n<p>Inoltre, si potranno <b>vendere pi\u00f9 biglietti rispetto alla reale capienza di uno stadio<\/b>, cos\u00ec come dare l\u2019opportunit\u00e0 ai fan pi\u00f9 lontani di <b>godersi l\u2019atmosfera di essere al palazzetto<\/b>.Ma c\u2019\u00e8 ancora di pi\u00f9. Sembra che il Metaverso permetter\u00e0 di <b>incontrare atleti famosi, competere con loro <\/b>in qualche partita e addirittura <b>decorare spazi con i propri NFT<\/b> (<i>Non-Fungible Token<\/i>).<\/p>\n<h3>Dall\u2019istruzione classica alla blended education<\/h3>\n<p>In epoca Covid, molti di noi hanno vissuto, direttamente o indirettamente, il disagio della didattica a distanza. <b>Con i VR, invece, l\u2019esperienza di studio da remoto sarebbe molto pi\u00f9 coinvolgente e immersiva<\/b>. La sfida che oggi il mondo dell\u2019education si trova a cogliere \u00e8 <b>integrare nell\u2019educazione la modalit\u00e0 di lavoro e studio online<\/b>.<\/p>\n<p>Abbiamo gi\u00e0 casi studio interessanti, come quello della Corea del Sud che, grazie a un esperimento educativo, ha dimostrato l\u2019efficacia dell\u2019<b>istruzione mista o blended education, ovvero la combinazione di contenuti in tempo reale e preregistrati<\/b>. L\u2019istituto coreano in questione ha in programma di dar vita a un campus virtuale Kenya-KAIST, 60 km fuori Nairobi. L\u2019obiettivo? Andare \u201coltre\u201d l\u2019istruzione online creando un Metaverso che fornisce assistenza per la gestione delle classi e crea<b> un\u2019esperienza di apprendimento coinvolgente, utilizzando le ultime tecnologie digitali.<\/b><\/p>\n<h3>Commercio e prodotti virtuali<\/h3>\n<p><b>Pensiamo a un prodotto visionabile in anteprima in un Metaverso dedicato e acquistabile pagando, verosimilmente, in criptovalute. <\/b>Queste ultime trovano nel Metaverso il proprio sbocco ideale e il contesto naturale per dispiegare le proprie potenzialit\u00e0 progressive. Perci\u00f2, anche se ci troviamo ancora in una fase primordiale di questa interessante novit\u00e0,<b> possiamo gi\u00e0 iniziare a parlare di <\/b><a href=\"https:\/\/www.dotenv.it\/it\/blog\/quanto-costa-un-e-commerce-features-cms\" target=\"_self\" rel=\"noopener\"><b>e-commerce<\/b><\/a><b> che diventeranno m-commerce<\/b>. Ci sono brand come Forever 21 e Nike che stanno facendo da apripista: hanno infatti creato negozi virtuali nella convinzione che il futuristico Metaverso trasformer\u00e0 l\u2019intero settore del commercio.<\/p>\n<h3>Lavorare nel Metaverso \u00e8 possibile?<\/h3>\n<p>L\u2019obiettivo dichiarato sarebbe proprio quello di <b>superare i limiti del remote work<\/b>. Immaginiamo il nostro ufficio, la nostra scrivania e tutti i nostri colleghi. Ora leviamo il visore: non vediamo pi\u00f9 nessuno. A tal proposito, \u00e8 stata proprio l\u2019azienda del milionario Zuckerberg che ha pubblicizzato la creazione del suo Metaverso spingendo moltissimo su questo campo d\u2019applicazione.<b> Creare un luogo di lavoro virtuale permetterebbe di risparmiare sul trasporto a beneficio di costi, tempi e inquinamento<\/b>. Basta pensare alle molte persone costrette a vivere a distanza per svariati motivi: queste,<b> invece che videochiamarsi, potranno incontrarsi nel Metaverso<\/b>. Surreale? Forse questa realt\u00e0 \u00e8 pi\u00f9 vicina di quanto crediamo.<\/p>\n<h3>Turismo virtuale<\/h3>\n<p><b>Covid, emergenza climatica e aumento dei costi sono fattori che hanno mostrato la vulnerabilit\u00e0 del settore dei viaggi<\/b>. Lo abbiamo visto con la crescente preferenza da parte delle persone di localit\u00e0 pi\u00f9 vicine a casa. Come invertire dunque il senso di marcia?<b> L\u2019idea di mondi virtuali interattivi potrebbe aiutare a modificare il modo in cui i clienti interagiscono con altre localit\u00e0 e sostituire alcuni casi di viaggio fisico<\/b>, senza danneggiare il settore. Tu cosa ne pensi?<\/p>\n<p>\u00c8 vero che le esperienze di realt\u00e0 virtuale interattiva possono ricreare ambienti del mondo reale e fornire cos\u00ec ai viaggiatori un\u2019idea chiara di cosa aspettarsi quando visitano una particolare destinazione, ma pu\u00f2 un viaggio in VR davvero sostituire l\u2019esperienza fisica e reale?<\/p>\n<p><b>Nel settore del turismo il Metaverso offre tante opportunit\u00e0 a hotel e agenzie di viaggio. <\/b>Grazie a questa nuova tecnologia, un albergo pu\u00f2, ad esempio, mostrare in modalit\u00e0 immersiva tutto ci\u00f2 che ha da offrire. Creando degli avatar digitali, inoltre, pu\u00f2 consentire ai viaggiatori di passeggiare in una riproduzione realistica della struttura e capire le dimensioni reali delle stanze.<\/p>\n<h2>Dove ci porter\u00e0 il Metaverso?<\/h2>\n<p>Quindi siamo in ritardo? Forse no. Non siamo in ritardo n\u00e9 nel parlarne n\u00e9 nel prepararci ad accoglierlo. Stiamo parlando di <b>un cambiamento tanto rapido nei suoi sviluppi quanto epocale nella portata<\/b>. Si tratta di un\u2019evoluzione che, probabilmente, ci accompagner\u00e0 per molto tempo.<\/p>\n<p><i>Stay tuned!<\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nei mesi scorsi alcuni dei protagonisti della scena digitale hanno condiviso, con tutti noi, \u201cdove\u201d investiranno in ricerca e innovazione nei prossimi anni. Stiamo parlando della costruzione del Metaverso, parola sempre pi\u00f9 popolare nelle discussioni tecniche e non. Riuscir\u00e0 il Metaverso a entrare realmente nella vita di tutti noi? A cosa ci riferiamo quando parliamo di Metaverso? Quali possono essere i suoi campi di applicazione? 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